自從暴雪在 2018 年的 BlizzCon 首度發表《暗黑破壞神:永生不朽(Diablo Immortal )》相關資訊以來,已經過了整整四個年頭。
在這段等待的時間裡,我和朋友一次又一次地回鍋《暗黑破壞神 3》,在刷了無數次大小秘境以後,總算是盼來了遊戲即將正式上線的消息了。
Blizzard 在 5 月 20 日宣布,《暗黑破壞神 永生不朽》將於 7 月 8 日在台港澳等亞太地區上市,其中「臺灣、印尼、香港、澳門、馬來西亞、菲律賓、新加坡和泰國」地區會發行 Windows PC、Android 和 iOS 版本,而越南將只發行 PC 版。
雖然目前可以透過跨區等方式先行加入海外版本遊玩體驗,不過其他伺服器版本的遊戲介面與語音皆不支援繁體中文,而且在文字輸入上也有諸多限制。
如果想和朋友一起組成固定團隊,並與其他玩家交流的話,建議還是在正式上市後直接用台帳+繁體版介面進行遊戲就好。
《暗黑破壞神:永生不朽》遊戲介紹與故事背景
《暗黑破壞神 永生不朽》的劇情設定介於 2 代與 3 代之間,遊戲的角色模組、音效以及多數系統都是沿用 3 代的設定。
在《暗黑破壞神II:毀滅之王》中,惡魔之王巴爾污染了世界之石,企圖毒害他力量所觸及的所以人事物。在他完成他的野心前,一群英雄擊敗了巴爾,大天使泰瑞爾揮動手中的聖劍艾德魯因,擊中了被污染的世界之石。爆炸將世界之石的碎片散射至世界的各個角落。失去了建立世界並保護人類的世界之石帶來了許多後果。
- 聖休亞瑞暴露在天堂與地獄的視線中—他們正仔細端詳著這個地方。
- 世界的本質與所有人正在發生改變。
- 世界之石的碎片棄置於世界各地並誘發各種負面影響,有些保有著少許的強大力量,有些還能扭曲現實。
大天使泰瑞爾下落不明且生死未卜,而人類則必須面對他的行為所造成的後果。儘管世界之石四分五裂,但其碎片依舊蘊藏著強大力量並汙染著這片土地。迪亞布羅的爪牙企圖要將這份力量佔為己有,進而重新召喚迪亞布羅。
《暗黑破壞神:永生不朽》上市預告影片
《暗黑破壞神:永生不朽》海外評價如何?好玩嗎?
總之先回味一下初代主要城鎮 Tristram 的音樂
回到過去,與塔拉夏及佐頓庫勒共同對抗巴爾……?
如前面劇情介紹所提到的,由於本作故事設定在 2 代與 3 代之間,所以在遊戲中可以遇見不少令人懷念的角色,包含了《暗黑破壞神 2》裡,在「蘿格營地」交付給玩家首個任務的阿卡拉與卡夏,以及以《暗黑破壞神 3》造型登場的迪卡凱恩等人。
而遊戲核心方面大致上是延續了《暗黑破壞神 3》的系統,玩家會在首個副本裡看見以三代造型及攻擊模式登場的「骷髏王李奧瑞克」(這次送了一匹馬給他)。
之後隨著角色等級提升,也將會看見熟悉的「秘境」與「傳奇裝備技能萃取」等系統登場。
本作無論是劇情、登場人物或是敵方角色,都充滿著歷代《暗黑破壞神》的情懷要素,基於某些原因,玩家在遊戲中甚至可以與塔拉夏及佐頓庫勒一同組隊對抗毀滅之王巴爾。
對於從初代開始,每一代的本體或資料片上市後都手刀購入的筆者來說,在遊戲中看到這一幕的時候,有種莫名的感動,忍不住瘋狂截圖傳給朋友。
反之,對於那些未曾接觸過《暗黑破壞神》的玩家來說,要融入世界觀倒也不成太大問題,因為「暗黑破壞神:永生不朽」還是有著完全獨立的原創主線劇情存在的,而且隨著故事的發展,會透過系統引導,帶領玩家逐一認識曾系列作裡登場的各個主要角色、陣營與各方勢力。
筆者在創立角色時選擇了 D3 賽季習慣使用的秘術師角色,就練到巔峰 20 級的體驗來說,撇除一些輸入法及系統面的小 BUG,就是兩個字 – 「舒壓」
下一班車還有五分鐘,要不要來一場秘境?
雖然個人對於手機遊戲本來就有著較高的包容度,但是說實話,「暗黑破壞神:永生不朽」做為一款 Free 2 Play 的手機遊戲,表現確實是令人驚豔的。
下方是先前與路人一起組隊攻略秘境時錄下的影片,雖然是手機遊戲,但遊戲節奏確實相當流暢。
- 打擊感很讚,但秘術師皮脆,打精英怪與頭目需要積極走位
- 任務與劇情的過場表現,比三代要更有沉浸感
- 頭目的設計與視覺表現,變得更為血腥與暴力
- 滿地掉寶的表現頗有快感;路邊小怪、秘境、隱藏地城、怪物圖鑑任務等都有機會噴橘裝
- 組隊刷一場秘境大約 4 分鐘,適合空檔時間玩一下
- 技能方面與三代的差別在於新增了 Combo 技。以秘術師為例,施放冰寒水晶後,用射線類法術打在水晶上會變成群攻的散射
- 傳奇裝備與寶石會讓固有技能產生本質的變化,進而組成各種 Build
- 動態難度設計,高等玩家與新手玩家組隊一起打副本,體驗上沒有明顯的影響(不包含地獄 I 跑去打地獄 II 內容那種)
海外玩家們買單嗎?
由於《暗黑破壞神:永生不朽》在海外地區已經上線,所以也陸續有些心得與評價出爐;截至 4 日為止,在 Googleplay 上已經有 26.9 萬則留言以及 4.6 顆星的評分,就連日本地區的 Appstore 都有著 4.7 顆星的評分,理論上算是相當安定的開局了。
日本的媒體與社群評價如何?
Blizzard 在過去曾經攜手 Capcom 共同推出《暗黑破壞神 2》日文版,由於本地化上遭遇了諸多困難,多年後改成於 SQUARE ENIX 合作發行《暗黑破壞神 3》日文版。從這次《暗黑破壞神:永生不朽》上市前的一系列預熱操作就能窺見,暴雪雖然曾經受挫,但依然想要積極耕耘日本市場的野心。
暴雪這次請來參與過《怪獸與牠們的產地》的國際奇幻插畫大師田島光二(KOUJI TAJIMA),以及曾設計出《沉默之丘》經典角色「三角頭」的伊藤暢達來為遊戲繪製插畫,對當地市場的用心程度可見一般。
バーバリアン描かせていただきました!#ディアブロイモータル pic.twitter.com/qnZV6kC57r
— Kouji Tajima 田島光二 (@Kouji_Tajima) June 2, 2022
- 田島光二:「畫了野蠻人角色!」
- 伊藤暢達:「我為《暗黑破壞神:永生不朽》繪製了插畫,請多指教」
I painted an illustration for Diablo Immortal.
「ディアブロイモータル」用イラスト描かせていただきました。よろしくお願いいたします。 https://t.co/OmaKDEn5t2— 伊藤暢達/Masahiro Ito (@adsk4) June 3, 2022
確實日本網友們目前為止在 Twitter 上給出的反應與評價都還不錯。
日本遊戲媒體 KOMMATA 匯整了一部份日本網友在 Twitter 的心得(截至 4 日止)
正面評價像是:
- 「還不錯玩!死靈法師的爆發技能太有趣了!」
- 「目前看下來多數都是好評,可以安心地玩。」
- 「雖然是手機版本,但整體手感都完整地還原了《暗黑破壞神》的玩法。雖然是 Mobile RPG,但沒有太過懶人的自動跑圖功能,反而讓人覺得有好感。如果從頭到尾都自動跑的話玩起來就很作業了。可惜這個版本缺少了技能配點的樂趣。」
反面意見的話則是集中在「畫面太小,用手機玩很辛苦」以及「玩起來太像 3 代了」這些點上,不過隨著 PC 版的推出,應該能解決這方面的問題才是。
而在 App Store 上,有個日本網友留下這樣的心得:
說到免費遊戲,不外乎武器轉蛋、角色轉蛋以及其他各種轉蛋。而且講究人權,沒有課金的人在遊戲初期就無法跟上進度了。但這支遊戲沒有那樣的狀況,當然課金購買 GamePass 會變得更有利,但並不是壓倒性的差異。這款遊戲最重要的是投入的時間,只要有時間,課金與無課都能得到樂趣。
裝備全部都是透過打怪掉落,而且地城沒有次數限制,只要想玩的話就能一直玩下去。沒有自動戰鬥,完全手動,雖然移動起來覺得有點麻煩,但是有傳送門所以還在容許範圍內。當然這遊戲沒有某知名遊戲的動作性,但整體難易度的受眾是更大的。
職業方面依自己喜好就好,遊戲中的各種關卡對每個職業都有優劣勢,並沒有哪個職業特別不好用,想玩什麼就玩什麼吧;大家可以開心地選擇喜歡的職業,如果不擅長社交的話,玩起來也沒有問題。
這不是量產型的 MMO ,在經過了不知多少年的時光,終於遇到一款與喜好相符的遊戲。
即使是買 Gamepass,也差不多是其他遊戲抽一次 10 連抽的金額而已,便宜但有滿足感。真要說缺點就是沒有全自動功能,雖然可能有些較忙的人會覺得沒法玩,但其實這款遊戲照自己的節奏玩下去就可以了。
我沒有去調查這款遊戲花了多少資源開發,抱歉,但是這款遊戲改變了我以往覺得「在手機上推出 MMO 遊戲還是不行啦」的想法。
想對於做出這樣的平衡性與遊戲性的營運說聲感謝,對於手機遊戲上能出現這樣的產品,想必是能為許多玩家帶來樂趣的,能遇到一款好遊戲真是太好了。剩下的問題只有一個,總是不小心一玩就天亮了(笑)。
雖然近來「暗黑破壞神:永生不朽」的商城設計在社群上討論得沸沸揚揚,但上述日本玩家的心得,也與下面海外玩家的心得不謀而合。
媒體網站方面也陸續給出了試玩後的心得與評價
アプリ島:「玩 10 小時以後會變得越來越有趣的遊戲,筆者沒玩過系列遊戲也覺得相當開心」
GameSpark:「系列首次增加 MMO 要素,與其他玩家一起組隊攻略一輪大秘境只需 10 分鐘左右,適合利用空檔時間遊玩,簡單明快。」
Gamer.ne.jp:「雖然整體風格不夠恐怖,但遊戲畫面表現品質沒話說。想推薦給未曾接觸過《暗黑破壞神》的人。」
IGN JAPAN:「遊戲內有完善的引導系統,關卡難度也針對單人遊玩進行了調整,即使是無課玩家也能透過調整技能與裝備搭配來戰勝頭目。本作就是智慧型手機上 Diablo-Like 遊戲的正確答案。目前為止需要擔心的只有一件事,那就是 Battle.net 能不能撐住全球玩家的流量。」
歐美市場的反應呢?
相對於日本市場一片和樂融融的反應,歐美媒體與社群、Youtuber 們對於「暗黑破壞神:永生不朽」的評價就顯得要銳利許多。(畢竟鐵粉也更多)
PCMag
「優點是暢快淋漓的戰鬥、大量的戰利品、灰暗的哥德式風格加上快節奏的行動,缺點則是 UI 較為雜亂,免費玩家偶爾會卡關。」
AndroidCentral
編輯給予 4 顆星的評價:「《暗黑破壞神:永生不朽》在手持裝置上優秀地重現了經典遊戲的操作手感。做為一款手機遊戲,升等與工匠系統的深度令人驚豔。」
Engadget
「《暗黑破壞神:永生不朽》是 Blizzard 今年推出最棒,同時也令人擔憂的作品,這是一款有趣的行動遊戲,但商城化是個問題。」
而海外最大社群 Reddit 針對本作的討論就比較極端,大多數的議論都集中在「商城系統」上頭,至於遊戲本體玩法方面,普遍都是給予好評。
比較特別的是在論壇上看到有位網友用手把 + 平板的組合進行遊戲並發表心得:「從未想過會這麼做,但如今,我和狗狗一塊在夏日的傍晚一起在外頭玩遊戲。」
剛好,這款遊戲也真的是筆者人生首度嘗試用 iPad + 家用主機手把並投影到電視上遊玩的初體驗。
說真的,在那瞬間,深切地感受到時代真的不一樣了。
總之,《暗黑破壞神:永生不朽》做為一款行動遊戲絕對是有趣的,即使不購買 GamePass 或儲值,也能在大約 20 小時左右體驗到所有的主要內容。
《暗黑破壞神:永生不朽》新手注意事項與建議
底下整理一些新手剛加入遊戲時的注意事項,玩起來會稍微舒適一點。
- 由於遊戲中有需要 8 人組隊的固定團,建議選伺服器時和朋友們先約好。
- 改名字需要付費,所以千萬別亂取名
- 支援 PS / XBOX 手把,直接用藍芽配對就會設好鍵位,相當方便
- 覺得螢幕太小的可以接手把後投影到電視上去玩(或玩電腦版)
- 強烈建議優先推進「主線故事」,隨著等級提升,會開放更多系統
- 推到第四章結束以前,不要花太多時間農怪
- 記得綁定 Battle.Net 帳號,可以領獎勵跟時裝
- 在「設定」中開啟「自動拾取」,可以省去很多時間
- 章節全破後會開啟該地圖的自動尋路系統。(但不會自動打怪)
- 善加利用傳點移動,節省移動時間
- 戰鬥通行證(Gamepass)會提供大量經驗獎勵,優先解掉通行證任務
- 開啟「固定隊伍(小公會)」以後,需要組隊一起殺 10,000 隻怪才能開啟營地
- 傳奇裝備(橘裝)可以花費 3000 遊戲幣萃取獨有能力,並嵌到其他裝備上,有打到新裝就穿上去吧
- 等級提升以後會解鎖陣營任務,可以選擇是否加入闇影陣營
- 擊殺路邊小怪可以取得「怪物精髓」,每 10 個可以解鎖一次圖鑑,同時會給予大量經驗值,也有機率取得橘裝
- 部份地圖有世界王,建議組隊一起攻略,王要登場時會有全地圖訊息提示
- 傳奇寶石除了透過紫色入場券取得以外,也能透過「符文」合成與升級
大致上應該是這樣,剩下就是「肝度」問題了。
《暗黑破壞神:永生不朽》官網與下載連結
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