回想一下,從 PlayStaion 初代到 PlayStation 5 ,你最喜歡哪一台主機的開機動畫?如果你不記得、或是未曾看過其他主機的開機動畫,可以先看看底下這支影片,同時,特別留意一下 PlayStation 2 的部份。
海外網友 Anthony@KirbyCheatFurby 近日在 Twitter 上寫下了一則他個人的大發現:「妖獸,我現在才知道,PS2 主機啟動畫面上的那些方塊,或者說 “高塔” ,代表了你的記意卡裡有多少遊戲的存檔。而每個方塊的高度則是依據你在特定遊戲上所投入的時間而產生變化的。」
https://twitter.com/KirbyCheatFurby/status/1524144899574087680?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1524144899574087680%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_c10&ref_url=https%3A%2F%2Fautomaton-media.com%2Farticles%2Fnewsjp%2F20220513-202324%2F
這則推文很快地收到 16 萬個喜歡,同時被轉推了將近 2 萬次。
說實話,我本人不知啟動過幾千次 PS2 主機,但確實從來也沒去思考過,那些方塊(或柱子)所代表的意義是什麼。看到這樣的推文確實覺得相當興奮,原來這台經典主機還藏有這樣的彩蛋!
但很快地有其他網友指正 Anthony 的說法:「這樣的說法不正確。那些柱狀體的數量取決於保存在系統 Config 裡的遊戲啟動紀錄。你就算把遊戲存檔全刪光,那些柱子還是會存在。」
a more accurate description of what's going on
each tower rises with how much the media in question is booted, not your overall play time
so if you played one game a bunch of times, the tower will naturally grow from how much you started the game uphttps://t.co/RccEvMUBMk
— Anthony (@KirbyCheatFurby) May 11, 2022
那麼到底誰才是對的?
PlayStation 主機的 UI 負責人 平松修治(Shuji Hiramatsu),他在 2008 年的訪談中曾經回答過這個問題:「PlayStation®2 的設計概念是 “宇宙”,在畫面中央飄浮著的光子,象徵著宇宙的形象。當主機被啟動的時候,會讀取記憶卡中的遊戲啟動次數,並成為畫面中間的立方柱體。當時設計的柱體數量是以初代主機遊戲啟用數來規劃的,而就這樣一直玩下去的話,等到 PlayStation®3 主機登場時,畫面差不多就會剛好被柱體填滿。」
除了專訪以外,海外媒體 The Cutting Room Floor 在 PlayStation 2 主機的「啟動畫面彩蛋」條目中,也有著如下的記述:
The “Sony Computer Entertainment” boot screen can show “towers” (blocks appearing in different numbers and different heights) in the background, as long as a PS2 memory card is inserted: while undocumented in the manual, these blocks represent the different titles launched on the system, and the respective number of launches with that memory card inserted.
This data is stored in the “B?DATA-SYSTEM” folder of the Memory Card, displayed in the Browser (using a ROM-builtin icon not actually stored on the card) as the misleadingly named “Your System Configuration”: the actual system settings are stored in built-in EEPROM (and HDD system partitions for HDDOSD/PSBBN exclusive settings such as keyboard repeat rate).
Only a limited number of titles can be recorded: if exceeded, the least recently played one will be dropped. When using HDDOSD, both disc and HDD titles will be recorded (however most unofficial uses of the HDD do not conform to the appropriate partition naming scheme required for this functionality). Modern versions of Open PS2 Loader will update this play history as well.
雖然這項設定並沒有被寫在電玩主機的說明書中,但看起來確實是有著「紀錄遊戲啟動次數」的設計存在;當然,柱狀體數量是有限的,如果超出上限,則會刪除啟動次數最少的遊戲開始刪除,以維持一定的數量。
不管如何,確實要謝謝原推主帶起了這個話題,不然我本人可能也永遠不會注意到這條彩蛋。
Via:PlayStation 2の“起動画面の柱”の条件が、発売から22年経った今議論される。ゲームの数か?セーブの数か?
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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
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