蔚藍檔案(ブルーアーカイブ)的開發歷程
《蔚藍檔案》的製作人在 G-STAR 2021 的演講中分享了本作的開發歷程。
❏ 本作是以「在日本市場能取得成功」為前提進行開發的。
❏ 2018 年立案,由 NAT Games 開發。
❏ 經過調查,比起奇幻設定,在日本用現代或近未來為舞台更能符合潮流。
❏ 2018 年時有各種萌系擬人化的設定,市場已接近飽和,因此決定不採用擬人化的做法。
❏ 中國的《明日方舟》能在日本取得成功帶給團隊信心。
❏ 最初開發代號是「Project MX」、「MX」、「MOE MX」。
❏ 產品原型概念是萌系的《XCOM》,但將回合制戰鬥改成即時戰鬥系統。
❏ 選擇日本市場先營運的原因,只要能在日本萌系市場取得成功,那麼打回韓國也不成問題。
❏ NAT Games 曾開發過《OVERHIT》,但當時在日本的成績不好,所以記取了當時的教訓。
❏ 我們真的很想要推出動畫,但要製作動畫需要很長的準備時間,在商業面有很多問題要克服才行。
❏ 製作人最初是 devCAT studio 的資深工程師,負責《瑪奇》與《瑪奇英雄傳》
❏ 之後成為實習製作人,參加了三個專案,但都無寂而終。最後轉到 Eyedentity Games 參與《Project B6》的開發作業,兩年後專案被喊停。
❏ 離開 Eyedentity 以後,他帶著企劃書找尋願意採用企劃的公司,因此加入了 SmileGate 公司,之後受到《百萬亞瑟王》的影響,決定開發次文化行動遊戲。
❏ 擔任《魔法圖書館》的製作人,在該遊戲停運後,加入 NAT Games,成為本作的製作人。
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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
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