‘Elder Scrolls Online’ creative director says ‘New World’ popularity will ‘shake things up’
《上古卷軸 Online》創意總監 Rich Lambert 談到《FF14》的成功時說道:「普遍來說它們做了很多正確的事情。它們知道自己在做什麼樣的產品,而喜歡這類產品的用戶也知道,應該去哪才能得到想要的樂趣。總體來說,這是製作一款好遊戲的關鍵,真正了解你的社群,以及他們想要些什麼。」他也表示,這正是自己與團隊應該學習與改進的地方,事實上,他們做出改變以後,遊戲也開始成長了。。
FF14吉田P「MMOがもう一回盛り上がるかどうかはこの先半年~1年にかかってくる」
「MMORPG 能否再次引爆熱潮,未來的半年到一年之間是關鍵。」《FF14》製作人吉田直樹在與 Twitch 實況主 Asmongold 以及 Rich Campbell 的視訊訪談中談到,現在陸續有 New World、Ashes of Creation、Crowfall、Runescape、OSRS、World of Warcraft 等熱門網路遊戲。現在的玩家與以前不同,不會只綁在一款遊戲上,所以 MMORPG 最難的地方也在於如何延續熱度。
Slack Japanが解散へ セールスフォース・ドットコムが吸収合併
本月 15 日公告指出,Slack Japan 正式解散,由 Salesforce.c om 吸收合併並繼承其權利義務。
スクエニ、NFTを使った「資産性ミリオンアーサー」の販売サイトをメンテナンス 想定を上回るアクセスによりトラブル、再開時期は未定
NFT 服務《資產性百萬亞瑟王》在 14 號的晚間 20 點開賣以後,即因物品未正常轉移等問題而緊急維修。目前尚未公告重新開啟服務的時程。
报告:金九银十爆款频出,“最严防沉迷”后游戏业表现稳定
八月底,中國的國家新聞出版署正式下發了《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,加強未成年人防沉迷管控。因此九月份可說是「史上最嚴防沉迷」實施後的第一個月。近日,伽馬數據發布的《2021年7-9月移動游戲報告》指出,中國行動遊戲市場實際收入為 554.69 億人民幣,並無太大波動與變化。
—
吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
合作信箱:gameqbfaust@gmail.com
追蹤 Instagram:https://lihi3.cc/vlzV5
↓追蹤 Facebook 專頁↓