甜點王子 – Game UI / 遊戲UI案例參考

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By 吹著魔笛的浮士德

 

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主標題畫面

個人給分:佳

短評:玩家角色是一位甜點店的學徒,在通過初試後,要從四位導師之中選出一位,決定自己未來的職涯路線。

先前有款日本手機作品叫《なないろランガールズ》,玩家扮演田徑隊的教練,必須在有限的時間帶領隊上的七位女子隊員登上冠軍之路,而隨著劇情發展,玩家也會與這七位女性展開各種浪漫的愛情故事。

當時我便覺得這種培養好感度的玩法十分有趣且引人入勝,而《甜點王子》正是此種玩法的作品。玩家除了努力學習甜點的製作外,隨著日子的經過,也會與「師傅」們培養出不少情愫。

UI 設計與質感一直是近來獨立製作遊戲難以跨越的障礙,但《甜點王子》無論是畫面質感、音樂、人物設定、對白通暢程度,都無可挑剔,有些對話連我自己看了都會瞬間臉紅…

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姓名輸入

 

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讀取過場

 

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劇情開頭過場

 

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新手引導教學

 

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新手任務

 

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引導圖示

 

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引導圖示

 

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任務完成

 

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獲得獎勵

 

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玩家對戰頁

 

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玩家對戰

 

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玩家對戰(點餅乾玩法)

 

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甜點升級

 

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劇情過場

 

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選擇師傅角色

 

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每日登入禮

 

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登入主介面

 

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活動清單

 

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遊戲主畫面

 

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對話回放

 

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角色升級

 

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劇情過場

 

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劇情回看

 

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主角 Avatar

 

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好友申請頁

 

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玩家帳號資訊

 

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食譜圖鑑

 

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女主角

 

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女性角色(沒有 Live 2D)
◎遊戲試玩影片

 

THE GOOD

流暢且令人小鹿亂撞的對白
人物設定美型但不俗套
Live 2D 特效十分自然
畫面、音樂、UI 皆具質感

THE BAD

節奏緩慢(體力回復十分慢)
初期伺服器狀況不甚穩定


吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
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