2012年,《快打旋風》系列正式走過了四分之一個世紀,卡普空在Youtube上釋出了二十五週年紀念專題紀錄片《I Am Street Fighter – 25th Anniversary Documentary》。
這支影片原本收錄在《Street Fighter 25th Anniversary Collector’s Set》裡頭,現在所有粉絲都可在Youtube上免費觀賞,全長約72分鐘,影片光是第一分鐘的音樂就勾起我無限回憶。
關於這支紀錄片的報導,請見巴哈姆特連結,底下是我個人的心情抒發。
本片除了介紹《快打旋風》系列的發展史外,也訪問了小野義德、鐵拳系列製作人原田勝弘先生、VR快打之父鈴木裕先生等遊戲開發者。當然,DAIGO、Justin Wong等職業玩家也在受訪行列中。
而《快打旋風》系列的音樂製作者們也在紀錄片中暢談遊戲音樂製作過程的秘辛,無論是玩家也好,還是業界人士,都是相當具有參考價值的影片。
但平心而論,這支影片有一半以上的時間都在談電競,而且是以英語系訪問居多,卡普空社內的人員訪談片段並不多,是略微有點美中不足。
其實我原本並不是《快打旋風》系列的玩家,雖然我出生於同樣的世代,第一次打街機時玩的是《快打旋風 I》與《餓狼傳說》,對於《降龍快打》與《葵花寶典》也有很深的印象。
但坦白講,我實在不喜歡「立回」的玩法,所以對我來說,真正的格鬥遊戲啟蒙之作是《格鬥天王 94》,那時我站在小賣店外面,看見穿著紅色西裝的路卡爾,心中澎湃不已,怎麼會有角色長的那麼霸氣!而且角色集氣時的動畫就像七龍珠一樣富有張力,從此完全迷上了這個系列!
一路玩到了《格鬥天王 2000》左右,就慢慢地淡出了這個系列,新導入的輔助系統一直玩不習慣,之後轉往《劍魂》與《VR快打》這類作品,直到大學畢業的那段時間,朋友邀我到他家打《快打旋風 3rd》…
我邊拿手把邊跟他說:「我不會啦…我只會玩KOF…」
隨便選了KEN以後,試著以KOF的方式玩玩看…唉唷?這好像和我印象中的《快打旋風》不太一樣?
原來在我離脫的這些年間改變了這麼多系統,之後便開始投入練習,也接連購入了《快打旋風 IV》與《SF X TK》等作品,我開始成為這個系列的粉絲!
就像紀錄片中所提到的一樣,本作畢竟是所有格鬥遊戲的原點,就連鈴木裕都笑著說:「你們不覺得VR快打一代的結城晶長的有點像隆嗎(笑)」
在對戰的過程中會無意識地摒息,每一局都像是武士的對決一般,深怕出錯了一拳,踢錯了一腿,我忽然覺得「立回」的設定真是一門藝術!(當然我對SF X TK的平衡還是有很多意見,但我不是專業玩家,就不獻醜多加批評了)
紀錄片裡提到,人們透過運動、拳擊」球類比賽來互相競技,而格鬥遊戲也是其中的一環,握上搖桿,雙方便開始展開一場比拼,在這場對戰中,展現的是雙方各自的練習成果,考驗玩家的判斷力、策略性以及猜測對方招數的能力。
感謝卡普空為我們開拓一個新的遊戲類型,也開創了一個新的遊戲世代,期望在未來的二十五年,能再創高峰,不要像另一款我曾經鐘愛的格鬥遊戲一樣,把招牌給賣給了外人。
加油。
波……動…….ㄑㄩ……….
情報源:GameSpark
歡迎在粉絲團留言,一同分享對於格鬥遊戲的心路歷程與回憶:P
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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
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