這個週末在楊智傑老師的建議下,抱持著看一堆「交作業級」遊戲的心情去參觀,想不到是趟驚喜不斷的旅程,底下為試玩了各個學生作品後的一些心得。
【1】部份學生的才能超乎想像,不少團隊都是由兩到三人組成,但展區中有許多遊戲已接近可商業化的程度。
【2】當我發自內心稱讚某些學生的作品時,學生們的反應竟然是:「居然有人說我們東西好玩耶」,讓我不禁好奇,你們平常到底都是受到些什麼樣的評價…
【3】義守大學展區內有某款作品做的實在精彩,試玩以後建議他們可以想辦法移植到 iOS 平台上,應該可以大放光彩,結果學生竟然回我:「可是我們沒有入圍,評審好像不太喜歡,所以我們想說這款作品應該作的不好。」
評審是評審,林老師卡好,做的這麼有質感的遊戲你管他評審講什麼,我在展區前看了二十分鐘,超級想玩,真是可惜了。
【4】當我建議學生們可以試著將作品做的更完善些,然後上架到 Google Play 的時候,學生往往問我:「我們做這樣的作品真的可以上架?」、「遊戲內可以放廣告賺錢?」
同學,當然可以,Google Play 上簡陋到不行的小品遊戲多的跟山一樣啊…
【5】當然,展區內還是有不少只是為了應付畢展交差的作品,不過從這次展出的項目來看,台灣遊戲業還是充滿著希望的,雖然他們之中許多人明年就要投入 22K 的行列了。
【6】既然讀了這個科系,應該畢業後就是以加入這個產業為目標吧?
校方若能多讓學生瞭解一些商業化的方向與做法或許會好一些,整區逛下來覺得 60% 的學生都認為自己的作品很差,或是沒有商品化的可能性,實在可惜了。
—
吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
合作信箱:gameqbfaust@gmail.com
追蹤 Instagram:https://lihi3.cc/vlzV5
↓追蹤 Facebook 專頁↓