今天在翻譯宋在京及金澤辰(天堂早期開發成員)的文章時,意外發現了一篇韓文的《天堂》骨灰資料。
這篇骨灰文章來自於某位韓國網友的回憶與紀錄,他從 1998 年 7 月開始玩天堂,那年也是他剛升上大學的日子,也正好參與到了《天堂》的 Open Beta 測試活動。
他在網誌上寫下了 1998 年~ 1999 年間天堂所發生的各種大小事情,剛好彌補了 1.16C 到台版 1.47C 之間一段空白的歷史資料。(昨天找到時,爽到睡不著 ><)
全文甚長,為讓各位快速閱讀,該時期若有重大更新或事件發生的話,我會以紅色文字標記。
本文譯自 Happy Life by ELFFY – 추억의 리니지
1998 年 7 月 12 日(實裝NPC伺服器)
NC SOFT 實裝了 NPC 伺服器,遊戲中終於可以看見怪物與 NPC 了,但因為系統相當不穩定,所以相當的 Lag ,直到後來把怪物伺服器拿掉才稍微有點改善。
當天網頁上也有人說自己拿到了 +9 武器,同日,官網增加了新手指南頁面,但截圖已佚失。
1998 年 7 月 13 日(實裝妖魔戰士)
官方追加了新的怪物,在地圖上可以看到測試的妖魔戰士了,擊殺之後拿到蠻多特別的道具。
1998 年 7 月 14 日(實裝綠水)
追加了綠水,喝了之後可以增加攻擊與移動速度,當時綠水的效用時間是 8 分鐘,但玩沒多久伺服器就掛了。
1998 年 7 月 16 日
為了測試新道具與新怪物,伺服器又開始不穩了。當時有幾位高等玩家組隊去打妖魔隊長,甚至看到有人衝出 +7 內衣了,這一天還看見了 +6 保斗與 +9 日本刀等道具。
1998 年 7 月 17 日(增加 /kick 指令,雇用新的程式人員)
官方增加了 /kick 指令,可以把惡質玩家給踢下線,同日,發生了嚴重的 BUG ,青蛙與史萊姆的血變成無限且打不死。
這一天 NC SOFT 聘用了新的程式設計師與劇本總監。
1998 年 7 月 18 日
伺服器不穩,回溯。
1998 年 7 月 24 日
持續不穩,用戶資料庫問題很多,又回溯,延後正式上市的時間。但也因此,初期加入測試的玩家們都和研發團隊建立起了不錯的關係,彼此都有緊密的交流。
1998 年 8 月 1 日(資料庫洗白)
《天堂》資料庫被完全洗白了,所有玩家又得從 1 級開始玩起。
1998 年 8 月 15 日(更新夏洛伯、守衛發瘋、骰子創角系統)
又更新了一波怪物,介面也換新的了,這次增加的新怪物是新人殺手「夏洛伯」與「妖魔戰士」。但這段時間因為怪物伺服器不穩的關係,經常會看到怪物像發呆一樣定住不動,然後城鎮的守衛像瘋了一樣看到玩家就砍,蠻屌的 BUG 。
同日,更新追加了「骰子系統」,創角色的時候可以用骰子來決定人物的能力值,騎士最多可以骰出 18/02 的數值(力量)。
1998 年 8 月 18 日(修正紅水功能)
伺服器掛掉一整天。
再開機以後又回溯了,同日調整了紅水的功能,當時喝紅水以後是會增加 HP 最大值的,最高可以喝到 255 ,但更新以後變成補血用的道具。
同日,有人看到怪物在海上散步,但沒多久就被修正了。
1998 年 8 月 20 日(首次發現升級時血量會有所不同)
主程式會因某些原因當掉,馬上就修正了。玩家們在這一天發現彼此的血量都不相同,大家開始推測 HP / MP 在角色升級時會有所變動。
1998 年 8 月 21 日
回溯,NC SOFT 在這天發表將於 9 月 1 日開始收錢的消息。這段期間遊戲中大家都在 PK 來 PK 去的,有些高等玩家喜歡去獵殺低等玩家,動機好像就單純白目而已。
新手玩家為了活下來所以開始組隊練功,也有新手為了不成為被狩獵的對象,將自己變身成怪物的模樣裝死。
1998 年 8 月 24 日(準備增加小偷、法師、男妖精、技術者等職業)
為了提供更穩定的環境,NC SOFT 決定追加 T1 線路,同時宣告準備追加新職業與魔法功能,玩家們看到這個消息以後都感到非常期待。
在創角的畫面也追加了兩個新職業的欄位。
當時遊戲中只能選「王子 / 公主」、「男騎 / 女騎」與「女妖精」而已,男妖精雖然看的見格子卻不能選。然後另外兩個格子寫著「技術者」與「小偷」,不過這兩格很快就被拔掉了。
1998 年 8 月 26 日(實裝潘朵拉商店)
《天堂》裡首次實裝「商店」系統,第一隻商人 NPC 就是潘朵拉,當時放在話島城鎮的東邊,賣些劍與鎖甲之類的道具,然後紅水一罐 30 元,橙水一罐 100 元。
因為大家都擠在商店前面,所以 Lag 非常嚴重,也有很多高等級玩家在那裡聚集打長老,當時捲軸很難取得,最快的管道就是打長老了。
另外也實裝了黑騎士等怪物。
1998 年 8 月 27 日
潘朵拉移到一般區域,然後一堆玩家被砍死,後來又把她移到安全區去,雖然可以安心地購物了,但城鎮又開始變的 Lag 了
1998 年 8 月 28 日(正義值系統修正)
當時如果變紅人,只要去殺個紅人就會馬上漂白,所以玩家開始瘋狂地無差別殺人,之後改成得要殺怪物才能漂白,應該可以降低亂殺的風氣吧。
1998 年 8 月 30 日
公布了收費模式。
月費 29,700 韓圓,可以包季、包半年與包年,但之後半年與包年的收費模式被取消了。
增加了紅人的懲罰,變紅人的話就不能到商店購物。但道高一尺魔高一丈,有玩家開著商店介面跑去殺人(之後就修正了)。
這天發生了嚴重的 LAG 問題,玩家對於這樣的品質竟然敢收費感到非常不滿,在遊戲中不斷抗議。
1998 年 8 月 31 日
收費的前一天修正了各種 BUG 。
1998 年 9 月 1 日(正式收費)
正式收費,但各種 BUG 也浮上臺面,最黑暗的一段時間。
3 號才開始計費,所以這兩天算免費試玩。
伺服器開放後,武防捲的入手難度變高了,加上後來潘朵拉不賣內衣了,所以有一段時間 +4 內衣比傳戒還要貴。
1998 年 9 月 3 日(支援信用卡付費)
可以用信用卡付費了,海外玩家也可以用信用卡來付月費,當時大約有 20% 玩家是從國外來的(有港、台、日、美、澳)。
這天發生奇怪的 BUG ,怪物都會在原地打空氣,但很快就修正了。
村莊入口加了幾隻守衛,為了防止有人亂殺新手。
1998 年 9 月 4 日
加強村莊的燈光亮度,不然之前晚上都只有蠟燭的微弱照度而已。
當時村子外面有種小怪物會掉頭盔,大家搶瘋了。
這天也是各種 BUG ,怪物會在村莊外面隔著圍牆殺人,夏洛伯可以隔山打牛,如果喝綠水就會無法回血,綠水持續時間無限等奇怪的問題。
1998 年 9 月 5 日(同上 150 人)
感謝有 400 名玩家付費,官方公告將增加新的怪物與練功區域。
有玩家發現靠殺守衛來練功的方法,首先開著「重新開始」的介面去砍守衛,按住那個鈕不放,砍了之後馬上放開並重新進入遊戲,一直重複這樣做就能殺死守衛並拿到完整的經驗值。
但因為問題一堆,加上根本打不到武防捲,所以人數流失的有點快,到晚上大概只有 150 人。
1998 年 9 月 8 日
收費一週了,只要 200 人上線就會瘋狂 Lag ,玩家們感到非常的不爽與堵爛。
這段期間的玩家多半都還窩在話島的東南方打妖魔與地精,然後有些玩家會組隊去打高崙與長老,當時怪物只會攻擊先開砲的角色,所以出現了組隊的風箏打法。
那時話島上有三隻一起出現的長老,是最強的敵人,紅人只要在畫面上看到他們就會被雷雨轟死。
官方提升了回血的速度,但喝綠水就不能回血的 BUG 還是沒修。
1998 年 9 月 9 日(準備開放亞丁大陸)
NC 發表了改版計劃,預計增加試鍊 NPC,通過他的考驗後就能離開話島,是開放亞丁大陸的前置性測試改版。
預計增加定期船,玩家可以搭船去亞丁大陸,同時更新黑騎士相關內容。
預計增加 NPC 的對話。
預計增加亞丁大陸,大小將會是話島的 40 倍。
1998 年 9 月 11 日
為調整遊戲平衡,刪除了「瑟魯基」、「武士刀」、「水晶甲」、「板甲」、「傳戒」、「變戒」與「烏木魔杖」。
1998 年 9 月 29 日(首次盟戰)
預計在下週增加新地城與實裝骷髏及 BOSS 等內容,巴風特的概念圖首次登場。
首次盟戰開打,獲勝的 3D 血盟在後來改版也順利攻下了肯特城。
1998 年 9 月 30 日
大幅強化守衛的能力,增加攻擊力與血量,增加迴避率,基本上低等玩家已經砍不到守衛了。
同上人數突然激增來到 360 人,話島已經滿出來了,再來就是登入時要排隊排上 20 分鐘,但因為大家都很期待大陸的開放,所以就忍耐著玩了。
新增了會來攻擊話島的黑騎士,組隊去打的話能拿到不錯的道具,不過預計更新的話島地城卻延期了。
總結整個九月的發展,官方當時對於「營運網路遊戲」的概念還很薄弱,道具想回收就回收,相當不尊重玩家的權利。
而且當初有個八卦,聽說官方特別贈送那些刷卡來玩的海外玩家套裝道具,包含了鎖甲、頭盔、圓盾、短靴、內衣以及一件保斗。
因為當初有個 BUG ,你創角時輸入別人曾經用過的名字,登入遊戲後就能取得他所留下的道具,所以有人發現某些老外帳號裡面有這些東西,因而傳出這樣的消息。
至於是真是假,只能問 NC 了。
1998 年 10 月 1 日
《天堂》正式起飛的一個月,這天更新了 298 個檔案,話島地城也實裝了,追加了骷髏兵及各種怪物,當然巴風特也放上去了。
地城一樓也放了許多寶箱,打開寶箱後可以拿到各種道具,但是開啟時會扣 30 滴血。
官方在這天也釋出了其他 BOSS 怪物的圖片,看起來好像更強!
然後更新了傳送魔法陣,收集鑰匙以後傳送到魔王的房間裡的這種做法,在當時來說是非常創新的。(鑰匙下線後就會被刪除)
當時巴風特會掉雙手劍等稀有道具,非常的強,單挑根本贏不了。
1998 年 10 月 9 日
木人區出現 BUG ,新玩家無法升級,但很快就修正了;這天官網上新增了血盟專區。
1998 年 10 月 11 日(在線突破 450 人,話島擠爆,人殺人)
在線人數突破 450 人,但,伺服器也理所當然地掛了。
然後因為話島已經完全飽和,人比怪物多,最後人們乾脆不打怪了,先殺人再說。
原本預定這週要實裝的大陸內容又延期了。
1998 年 10 月 12 日(修正經驗值分配公式)
經驗值系統更新,會依造成的傷害量來分配經驗了,然後先開第一刀的玩家可以拿到較多的經驗值的設定被修掉了。
1998 年 10 月 13 日(殺死守衛會掉高等裝備)
開始出現奇怪的傳聞,有人說殺死守衛的話可以拿到青銅盔甲。(編按:台服剛開時我在戰神伺服器,後來在可以圍狼的時期,有 GM 跟我說殺死守衛的話會掉水晶盔甲,叫我去試試)
1998 年 10 月 20 日
實裝了男妖精,玩家們更期待之前說的小偷與法師等職業了。
這次更新也修正了一堆項目,包括再次強化守衛的能力,然後玩家已經無法用變身魔杖變成守衛了,另外也強化了怪物的 AI。
1998 年 10 月 23 日
長老的群聚數量變多了,要殺死長老的話得噴掉一堆水。
1998 年 10 月 26 日
調整取回遺失道具的政策,最高只還你 +6 道具,比方說 +9 武器因為 BUG 或被盜而遺失的話,官方最多只還你 +6 的而已。
同時新增封鎖機制,如果有人在聊天頻道漫罵,最高可鎖帳號一週。
1998 年 10 月 28 日(話島迷宮二樓不能亂飛)
話島迷宮二樓不能用隨機傳送了,然後在二樓登出的話將會回到二樓入口,農巴風特的難度變高了。
本來不會打變身狀態玩家的怪物,現在也會主動攻擊了,變身所帶來的保命功能在這一版本之後就不復存在了。
1998 年 10 月 29 日(增加倉庫與夜視)
增加以下項目
1. 個人倉庫功能
2. 妖精的夜視功能
3. 增加傳送時的動作
宣告改版內容
1. 增加大陸上的遊樂場所
2. 增加武器店
3. 增加怪物
4. 增加住宅系統
5. 增加道具技能系統
1998 年 11 月 2 日
本土大陸的改版持續延期,地圖上出現了新怪物殭屍。
1998 年 11 月 8 日(古魯丁登場)
終於更新了亞丁大陸。
玩家只要通過試驗就可以買船票前往大陸。
當時船上是非安全區,所以有些白目在上面狂殺人,船一趟行駛時間約 8 分鐘。
本土上有各種新怪物,像是史巴托與食屍鬼,當時史巴托的外觀和骷髏一模一樣,後來才改成藍色的外觀。
中毒效果也是這次更新追加的內容。
當時的古魯丁外觀與現在不同,除了一個碼頭以外什麼都沒有,在古魯丁以北叫做黑騎士農田,會出現黑騎士、史巴托與食屍鬼。
領地東邊則是有個正義神殿,現在已經變迷宮入口了。
這天官方也宣布下次更新會有新怪物與馬匹的登場,但後來取消掉了。
1998 年 11 月 10 日
準備新增紅騎士披風,魅力 +1,試鍊道具
1998 年 11 月 11 日
官方再度優化網路環境,人數已經上到 600 人,LAG 的狀況稍微改善了。
新傳聞指出楊果里恩會掉日本鎧甲,但好像沒有人拿到過。
1998 年 11 月 16 日
有人發現可以在村莊內殺人的 BUG ,許多新手被屠殺,但當日就修正了。
1998 年 11 月 21 日
超級 LAG。
1998 年 11 月 23 日(木人升級 BUG)
玩家發現新 BUG ,邊打木人邊輸入 /teleport [數字]
這個 GM 指令,就會持續增加經驗值,當時只要敲個半天就能升上 19 級,原因為何沒人知道。
1998 年 11 月 25 日
食人妖精會掉藤甲的流言終於被證實。
《天堂》第一個外掛登場,叫 Game Master ,功能是自動點擊滑鼠,另外當時只要有附連點功能的滑鼠都賣的不錯。(編按:我看截圖,這好像是台灣的遊戲修改大師)
1998 年 11 月 27 日
增加新的練功點,在邪惡神殿東邊追加了高崙。
為了解決 23 日的 BUG ,官方讓一般玩家也能使用 /teleport 指令了。
1998 年 11 月 29 日(守衛再度發瘋)
守衛又發瘋了,又開始亂殺玩家,被砍的時候如果離開
遊戲再重登,會變成紅人。
1998 年 12 月 6 日(體19 敏19 妖精誕生)
BUG月。
之前已經取消讓玩家變身成守衛的功能,但路上還是有看見某些人變成守衛跑來跑去,可能是用 BUG 吧,但很快就被修正了。
另外有人骰出體質 & 敏捷各 19 的妖精,後來官方公告這是用不正當方式弄出來的。
連線人數超過 750 人,瘋狂 LAG。
NPC 伺服器發生異常,怪物暴走,後來回溯。
1998 年 12 月 10 日(洗錢!)
有玩家發現洗錢方法,官方於兩天後修正,但黑錢沒有辦法回收。
同日更新了可以用魔杖從選單中指定要召喚什麼怪物的功能。
1998 年 12 月 12 日
玩家利用召喚叫出一堆食人妖精、長老及楊果里恩出來練功,殺完以後再用復活捲軸幫他們復活,活了殺,殺了活,透過這樣的方式取得一堆保斗等高價道具。
有些人一天就升上了 35 級。
後來 NC 調閱歷程紀錄,回溯升級速度異常的玩家。
1998 年 12 月 16 日(古魯丁大幅更新)
古魯丁改版,村莊與現在不同。
古魯丁村外改成現在大家熟悉的模樣,追加了新的商店,重新調整怪物的配置,追加古丁地監及四色。當時大約要 42 級以上的騎士才打的贏,防 -38 被轟一發火球大概扣 350 滴血。
當時 +5 短靴可以賣出天價。
1998 年 12 月 22 日
原本被取消的變戒、保斗等道具都被放到四色身上了,
追加了祝防與祝武捲,從此時開始 +7 以上的武防具開始普及。
當時用祝防強化過的裝備 100% 會變成祝福性質。
1999 年 1 月 2 日(手套比傳戒還貴)
調整了守衛系統與烏木魔杖系統,召喚變成可能一次會召一群怪出來,運氣賽一點的話,有可能一次會召喚出十幾隻黑騎士把自己打死。
但因為當初手套是天價,而會掉的怪物只有黑騎士隊長,所以有一堆高等玩家會聚在一起瘋狂召喚黑騎士隊長出來打。
當時兩個手套就可以換到一個傳戒。
而之前洗錢 BUG 好像是和復活捲軸有關,該道具現在又重新開放了。
另外拿雙手劍又能裝盾的 BUG 也被修正了。
使用方法
※裝備雙手劍 → 將劍丟到地上 → 裝盾 → 再撿劍
1999 年 1 月 4 日
警衛系統再度修正,這次就算你重登再回到遊戲,警衛還是會巴著你打。
取消 5 級以下死亡的經驗懲罰
1999 年 1 月 8 日(美服公測)
美服準備公測,這時遊戲中的外國人大約占了 10% ,遊戲中經常會看到玩家們用英文在聊天。
當然,那時的老外並不是像中國人一樣都是進來為了打錢的,主要是日本、台灣、香港、澳洲玩家,其中日本人與香港人的血盟團結性高,當初最強的外國人血盟分別是叫做 Holy Knights 的日本血盟與 Heaven Knight 的香港血盟。
這兩個盟後來都移居到美服去了,初期還打下那裡的肯特城。
1999 年 1 月 14 日
確認變戒打的到,當時變戒在使用後是要自己輸入怪物名稱的。
調整武器平衡性,將流星鎚從 4/5 調整為 9/10 ,是新手最佳良伴。
官方在這天公布了十字弓的道具造型。
1999 年 1 月 17 日
人數持續增加,當時 NC 內部頻寬只有 3.5Mbps ,是現在韓國光纖的 1/30 ,恐怕容納不下千人同時登入。
1999 年 1 月 18 日
登錄美版公測的人會收到下面的信
Welcome to all。
We appreciate your interest in becoming Beta
testers for the American server of Lineage。
The beta here in America should go rather
smoothly。Theserver software has already been
developed and is runningsuccessfully in Korea。
The goal of the better here、is to insure that
the servers and the network are
configuredcorrectly and optimized for the most
enjoyable game play。
To clear up any confusion regarding when the
beta will start:Statements on the web site
regarding the start date were meant as an
approximatation。The exact day thebeta will
start has not been determined。
More information will be forthcoming。
-Beta Admin
1999 年 1 月 19 日(18/99 的紅騎士之劍)
修正紅騎士之劍的重大 BUG ,當時如果裝著紅騎士之劍葛屁,然後撿回噴掉的紅劍時,力量會再加1,靠這種方式可以把它搞成 18/99 ,但當天就被修掉了。
今天起可以變身成所有種類的怪物了,除了四色不行以外。
修正各種道具能力,強化抗斗、精斗、精盾等。
反射之盾在這個版本中可以用來反射怪物的射線攻擊,如果升到 +5 的話,可以 100% 阻擋光線攻擊,而且玩家的腳下還會發光。
新增血盟徽章功能
1999 年 1 月 22 日
追加血盟指令(戰爭、停戰)
追加隱斗的隱形功能
追加食人妖精的技能,會朝八方向噴火攻擊
1999 年 1 月 24 日(洗錢!)
又發生了新的洗錢 BUG ,但很快就被修正了。
1999 年 1 月 25 日(個人船隻,跳票)
亞丁增加了幾艘船,官方說以後每個人可以買自己的船,自由來回兩地之間,但這項更新後來取消了。
調整傳送的特效,當初按下傳送時會整個畫面縮放一次,這一天改成現在大家熟悉的模樣。
原作者回憶時說,從 1999 年 1 月份開始,各式各樣的改版讓《天堂》開始變得有趣了。
1999 年 2 月 4 日
這天版號來到 1.23C ,但沒有新增任何項目。
1999 年 2 月 12 日(史萊姆競技場開放)
追加了史萊姆競賽場,許多玩家窩在這裡賭博,作者本身也靠賭史萊姆賺了一大筆錢。
1999 年 2 月 16 日(美版開服)
這天官方辦了農曆年活動,贈送大量祝福武防捲,因為當時用祝捲強化後裝備也會變祝福性質,所以玩家們趁這次活動期間湊齊了各種高端裝備。
美服開服,當時沒有擋 IP ,所以只要用韓版程式輸入 38.201.179.2 的 IP 就能登入了。
1999 年 2 月 26 日
發生 BUG ,亞丁大陸的怪不知怎地全跑到話島上去了。
1999 年 2 月 28 日(洗錢!)
有玩家用史萊姆競賽洗錢,以前是可以直接把道具塞到其他玩家角色身上的,所以兩個人互相配合轉移票券,就能不斷洗錢了。
1999 年 3 月 6 日
修很多 BUG ,但產生更多 BUG 的一個月。
修正史萊姆洗錢 BUG
新增幽靈船,玩家在搭船過程中可能會撞鬼,船上有很多骷髏
取消搭船的等級限制,只要通過試鍊就可以出海
船票可以轉移
更新熱鍵功能(F5~F8)
官方舉辦惡魔之魂活動,由 GM 變身成怪物和玩家幹架,能力設定上,力量 18/04 ,然後防 -30。只要打贏它的話就可以拿到變戒與傳戒。
1999 年 3 月 16 日
伺服器掛點了半天,舉辦結婚截圖活動,參加者可以拿到變戒、傳戒等高級道具。
美服結束公測,準備收費。
1999 年 3 月 17 日
收費的前一天,美服舉辦活動,青蛙也會掉瑟魯基。
1999 年 3 月 23 日(洗錢!)
新的洗錢 BUG,挑個很 LAG 的時間,把錢丟到地上然後登出,再登入後會看到地上有錢,你自己身上的錢還在。
馬上就被修正且回收了。
更新:血盟成員限制為魅力值 *2
1999 年 3 月 25 日(洗錢!)
發現新的洗錢 BUG ,隔日被修正。
1999 年 3 月 31 日
發生登出後無法進入遊戲的 BUG。
1999 年 4 月 1 日
平穩的一個月。
發生了 NPC 與 怪物數量都變兩倍的 BUG。
1999 年 4 月 6 日
發生倉庫 BUG ,東西會莫名奇妙消失,但錢會莫名奇妙增加,馬上被修正並回收。
1999 年 4 月 8 日
更新:調降怪物速度
更新:玩家無法再隔牆打牛
更新:終於移除掉那些無法選的新職業的格子(盜賊等)
官方宣告即將實裝肯特城
1999 年 4 月 6 日
古丁地監開放到 7 樓,追加了死騎等怪物。
1999 年 4 月 16 日
調整怪物 AI 系統。
綠水從 2 分鐘改為 7 分鐘。
當時高等玩家們為了不想重走一次話島迷宮,所以會輪流在巴風特房間前面排隊,大家一起吃王,寶物輪流拿,但這種玩法後來卻變成了強盟霸占地盤的做法。
1999 年 4 月 23 日(海底通道開通)
更新海底隧道,從話島二樓可以通到古丁地監七樓。
版本號上到 1.3,同時官方舉辦活動請大家一起想伺服器名稱,獲獎的人將會送一把冠名的劍給他。
1999 年 5 月 3 日(開新服,贈送特殊限定裝備)
終於開了第二服,伺服器名稱叫 Ken Rauhel ,同時送了把「波魯薛之劍」給命名的玩家。(編按:我找不到這把武器的資料。
官方追加新道具清單,但除了波魯薛之劍外都沒有實裝,包括了聖騎士之劍、聖騎士之鎧、惡運短劍、伊娃之盾等。(編按:從圖片看起來,後面應該變治盔之類的)
新增了卡斯特的介紹圖片
1999 年 5 月 8 日
更新了肯特城,玩家開始期待攻城戰
更新了交易指令,現在可以透過 /trade 交易了
更新了鐵匠,裝備壞的話可以去那修理
1999 年 6 月 2 日(新增鑑定捲與道具上限)
更新道具上限,現在玩家最多只能拿 180 個道具。
更新了鑑定捲軸,玩家可以看到裝備的隱藏屬性
穿隱斗以後不能變身了
在交易清單中可以看見祝福與詛咒裝備的差別了
1999 年 6 月 7 日
有玩家利用惡運短劍來秒殺對手,在 PK 機制上造成很大的問題,當時惡運短劍發動秒殺效果後並不會消失。(編按:這應該就是骰匕?)
1999 年 6 月 10 日(修正負面狀態)
修正麻痺與中毒的問題,現在開始中負面效果就算登出也沒用了。
反盾的效果終於修正,現在只要裝備 +5 反盾就不會被石化或麻痺了。
1999 年 6 月 11 日
怪物伺服器又出包,所有怪物都變成主動攻擊。
這段時間開始有玩家拿著 +7 惡運短劍四處殺人,攻擊力等同於 +0 武士刀,爆擊致死率約 1%。
1999 年 6 月 13 日(首度開放測試伺服器)
官方首度開放測試伺服器,只要連結 210.122.63.80 就能登進去測試肯特攻城戰。
1999 年 6 月 16 日
交易 BUG 被發現,在身上塞滿肉,主動約對方交易,按下確認後對方因為無法給予而退回的裝備會蒸發消失。
1999 年 6 月 19 日 ~ 20 日(開放創造道具 GM 指令給玩家用)
測服肯特攻城活動,官方開放願望魔杖活動,玩家在測服中使用魔杖再輸入道具名稱(金幣 10000000)就能產出物品。
簡單講就像是開放 GM 指令給玩家用一樣,是歷來最棒的一次活動。
1999 年 6 月 28 日(肯特城戰開打)
正服開放肯特城攻城戰,由前面提過的 3DKnights 血盟獲勝,但還在摸索稅率設定及學習如何當個好城主的時候,就被 AGE 血盟給推翻了,此後很長一段時間都是由該血盟在當城主。
同日更新了狂戰士之斧,裝備後跟喝綠水一樣。
變身 BUG ,將 NPC 變成怪物(偽),正牌怪物重生時會瞬間死掉。
1999 年 6 月 29 日
惡運短劍的爆擊率從 1% 修正為 0.1%。
倉庫 BUG 問題持續發生中。
1999 年 7 月 8 日
七月初更新了 498 個檔案,當日發生稅金 BUG。
此時綠水的時間是可以疊加的,吃個 10 個就可以維持 80 分鐘,但等到法師開放後就取消了。
1999 年 7 月 9 日
官方公告,準備將把惡運短劍的爆擊從即死改為扣 2/3 的血量。
1999 年 7 月 13 日
修正稅金 BUG。
1999 年 7 月 19 日(說話之島貼圖翻修)
說話之島的貼圖改成 3D 材質,也就是現在各位所看到的模樣。
官方發布了 50 個未來給法師用的法術,但之後換掉了大部份內容,其中有一些變成精靈法術了。
1999 年 7 月 20 日
更換說話之島的貼圖
修正惡運短劍的爆擊效果
修正攻城戰相關設定與血盟指令等問題
1999 年 7 月 21 日
開放第三個伺服器(吉利安)
1999 年 8 月 11 日(法師登場)
《天堂》終於正式更新法師職業,這天新增多達 727 個檔案,玩家可以創立法師角色,但沒有魔法可用,也無法提升等級。
但玩家光是可以創法師就覺得很開心了。
這天更新了落雷效果,維持至今。
美服的 LoveSing 玩家與 CHACHA 玩家在美服結婚,傳為佳話。
1999 年 8 月 15 日
測試伺服器新增魔法相關細節,與現在版本相同。
1999 年 8 月 18 日(青蛙掉武捲)
青蛙會掉青銅盔甲與武捲、防捲,後來證實是官方設錯。
同日,官方正式將各職業可以穿的裝備類型給分開,比方說瑟魯基變成騎士專用。
1999 年 8 月 25 日
修正怪物重生位置,古丁地監 3~4 樓是四色,5~7 樓是死騎。
1999 年 9 月 2 日
開放第四伺服器,正式開放法師職業。
修正角色血量與魔量的公式
王族、公主= Wis / 4 * Level
騎士= Level
妖精= Wis / 4 * Level * 4/3
法師= Wis / 4 * Level * 2
從這天起規定帳號密碼要有 8 個字,另外最少要有一個英文字母。
追加回家捲軸
攻城戰中打輸的王族將會直接掉 1 級
追加瑪那藥水(但後來沒有放到正服)
1999 年 9 月 20 日
雖然魔法只開放到第三階,但有玩家用 BUG 學到第五階去了,五日後緊急修正。
1999 年 10 月 4 日
更新了妖堡與妖魔之森
增加各種寶石道具
增加到正義 / 邪惡神殿學法術的系統
1999 年 10 月 28 日
修正復活捲軸功能,改成要按下接受復活才會回魂,避免一直被復活狂殺。
1999 年 11 月 3 日
新增養狼的系統及替狼改名字等功能。
1999 年 11 月 7 日
發生了狼可以無限增殖的 BUG ,每次加新東西就會有 BUG ,大家也很習慣了。
1999 年 11 月 10 日(船外觀翻修)
定期船的外觀更新了,玩家覺得 NC SOFT 在這種沒有太大意義的小地方上倒是特別用心。
老樣子,因為 BUG 的關係,船偶爾會變這樣。
1999 年 11 月 12 日
有人打到集體傳送捲軸,可以一次傳走八個人。
1999 年 11 月 25 日
追加傳送時的音效。
玩家離線時,養的寵物會被當成一般怪物殺掉。
1999 年 12 月 8 日
再追加四台伺服器,總計八台。
1999 年 12 月 10 日
發生奇怪的 BUG ,村民會像這樣排成一列,但馬上就被修正了。
1999 年 12 月 22 日
新增隕石術、冰茅圍籬與暴風雪,但沒說法書從哪裡可以打到。
1999 年 12 月 24 日
聖誕節日活動。
1999 年 12 月 25 日
官方公告,即將更新妖精之森相關內容。
原作者因為被盜文,所以就停止更新了。
以上為《天堂》韓版公測初期的歷史資料,花了點時間翻譯,希望對於各位骨灰們有所幫助。
目前同時也還在翻譯金澤辰在 2002 年以前與《天堂》相關的資料,以及宋在京早期開發天堂的相關秘辛資料,比方說他只花了一個月就寫出天堂的企劃書,而《天堂》初期也真的像是個隨便做做的遊戲…(咳咳)
一、1998 ~ 1999 年的《天堂》公測紀錄- 天堂歷史資料三部曲
二、韓國人物列傳 – 金澤辰 NC SOFT 社長 – 天堂歷史資料三部曲
三、天才中的天才開發者 《風之國》與《天堂》之父 宋在京 – 天堂歷史資料三部曲
文章中有部份道具與怪物名稱與台版譯名對不起來,所以如果有發現我翻錯的話,還請不吝指教,像我就蠻猶豫惡運短劍到底是不是該直接翻成骰匕,還是它們根本就是不同道具。
然後我還蠻好奇到底是哪些台灣玩家在 1998 年就知道要跨海連過去玩的…
—
吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
合作信箱:gameqbfaust@gmail.com
追蹤 Instagram:https://lihi3.cc/vlzV5
↓追蹤 Facebook 專頁↓