為什麼乙女遊戲要將讀取遊戲從黑色調整為灰色?
日本網友 @hide_loopcube 回憶起 PSP 時代有款女性向遊戲(乙女ゲーム)因為用戶意見而將讀取畫面從黑色調整為灰色的時候。
曾擔任過遊戲開發工程師的まかべひろし回覆:「話說回來,想起以前開發女性向遊戲時,讀取畫面被要求不准做成黑色的。在當時是相當流行的規格。」
PSPで乙女ゲームがかなりブームになっていた時期にもその話はあってアンケートハガキに「PSPはツルツルなので画面が黒いと反射するから嫌」とハッキリ書かれてきた。イメージカラーが黒のゲームだったから意図的に黒い画面を多様してたけど続編の「2」では反射率が下がる色味に変更となりましたw https://t.co/NjcBaKeU7a pic.twitter.com/wlJD28H77F
— H/de.(TECHNOJAPAN.net) (@hide_loopcube) August 11, 2021
這是為了避免畫面因為轉為純黑而反射出玩家的模樣時,有可能會因為瞬間將玩家從虛構世界拉回現實,而破壞了沉浸在遊戲中的體驗。
色彩繽紛的女性向遊戲過場畫面
因此綜觀各知名女性向遊戲,如薄櫻鬼、催麥、被囚禁的掌心等遊戲,讀取過場畫面都是採用較為繽紛或是不易反射的色系。
當然,在粉絲專頁的討論中,有人提到,這樣的設計應該要套用在所有的遊戲上,就像LNG鳥屎也曾提到過,洗完澡躺在床上看動畫的黑畫面時,一瞬間會看到肥宅雙下巴跟你打招呼。
也有女性網友回覆表示,黑畫面如果停太久,對於不熟悉遊戲或裝置的人來說,有可能會以為是當機了。
你是黑畫面派,還是繽紛畫面派呢?
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原始參考資料:乙女ゲームのロード画面では、“自分の映り込み”に配慮して黒背景を禁止する例があった。複数タイトルの検証によって見えてきた、没入感への配慮
By Aki Nogishi
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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
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