今日新聞焦點:「鋼彈創壞者 4」聚焦 PVE、「ANIMA WELL」容量的秘密、「烽火戰地」中止開發等。
『ガンダムブレイカー4』開発者、“前作の反省”を活かしたとインタビューで明かす。PvEに専念し、『ガンダムブレイカー』らしさを追求
「鋼彈創壞者 4」製作人田中聖憲表示,團隊針對前作的用戶回饋進行了調整,本次將專注在 PVE 內容上,在平衡度方面也會盡可能調整為各種「我的鋼普拉」都能過關的狀態。
ヒット中メトロイドヴァニア『ANIMAL WELL』PC版が「たったの34MB」として話題。PS5版も“壁紙データが大半”説浮上
近來火熱的類銀河戰士惡魔城作品「ANIMAL WELL」因為遊戲容量只有 34MB 而引起了一陣討論,目前遊戲評價是 4700 則的壓倒性好評,作者表示他僅採用了最低限度的必要引擎功能以及低解析度像素,來降低遊戲的容量。
AutodeskがAIによる3Dモデル生成新技術を発表するも、「ポリゴン数多すぎ」として実用性に疑問集まる。開発初期段階ゆえか盛り盛りポリゴン
Autodesk 在 8 日發表了 AI 3D 模型生成技術「Project Bernini」,不過展示影片中的建模成果使用了極為大量的面數,海外平面設計師質疑其實用性。
『ディビジョン』シリーズ新作『ディビジョン ハートランド』開発中止。基本プレイ無料PvEvP脱出サバイバルを目指すも、延期を経て頓挫
「全境封鎖:烽火戰地」原訂 2022 年上市,在幾經延期以後,正式宣布終止開發。
開発元閉鎖の『Hi-Fi RUSH』に向け、最後のアプデ配信開始。ユーザーへの感謝と共に
工作室被關閉的「Hi-Fi RUSH」團隊釋出遊戲最後的更新版本,以 BUG 修正為主,同時研發團隊也在 Twitter 上向玩家致上謝意。
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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
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